평일 (월~금) | 주말 (토) | ||||
1교시 | 09:30 ~ 11:30 | 4교시 | 16:00 ~ 18:00 | 1교시 | 09:30 ~ 13:30 |
2교시 | 11:30 ~ 13:30 | 5교시 | 18:00 ~ 20:00 | 2교시 | 14:00 ~ 18:00 |
3교시 | 14:00 ~ 16:00 | 6교시 | 20:00 ~ 22:00 |
크로키 + 해부도(얼굴)
크로키 + 해부도(전신)
크로키 + 이론강의
포토샵 기초 + 크로키
포토샵 + 크로키
포토샵 + 이론강의
포토샵 심화
해부도 심화
창작 캐릭터
분류 | 과정명 | 학습내용 |
해부도 (1개월) |
크로키 + 해부도(얼굴) |
얼굴 (황금비율) 눈, 코, 입, 귀 구조와 명칭 살펴보고 크로키 & 뎃생 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 사물을 전체적으로 보는 연습 |
크로키 + 해부도(전신) |
전신 (비트루비우스의 인간 황금비율) 토르소(몸통), 팔, 손, 다리, 발 구조 뼈대와 근육 명칭 살펴보고 크로키 & 뎃생 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 사물을 전체적으로 보는 연습 |
|
크로키 + 이론강의 |
부족한 얼굴과 전신 해부도 크로키 + 컨셉아트란? + 캐릭터 디자인 십계명 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 디테일 살리기 |
|
포토샵 (1개월) |
포토샵 + 크로키 |
포토샵 기능 및 타블렛 사용법 살펴보고 단축키 익히기(1일차~6일차) 모든 메뉴, 도구창, 단축키 설정법, 레이어, 필터 사용법 등 일러스트를 완성하는데 필요한 주요 기능들을 익히는 과정 |
포토샵 + 크로키 |
모작 1단계(학생 수준별 맞춤형) 타블렛 선긋기 브러쉬 사용법과 채색법 익히기 |
|
포토샵 + 이론강의 |
모작 2단계 (첫 단계 모작보다 복잡한 형태, 다채로운 색감의 일러스트) 컬러 사용법 색의 의미와 상징 |
|
해부도/포토샵 심화과정 (1개월) |
포토샵 심화 | 모작 3단계 – 학생별 수준에 맞는 일러스트부터 사진 모작까지 |
해부도 심화 | 캐릭터에서 가장 중요한 얼굴, 눈, 손, 관절 포인트 등 정밀한 묘사와 함께 의상의 옷 주름 텍스쳐 표현 | |
창작캐릭터 | 3개월 동안 익힌 해부도와 포토샵을 활용한 자신만의 창작 캐릭터 그리기 |
분류 | 과정명 | 학습내용 |
해부도 (1개월) |
크로키 + 해부도(얼굴) |
얼굴 (황금비율) 눈, 코, 입, 귀 구조와 명칭 살펴보고 크로키 & 뎃생 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 사물을 전체적으로 보는 연습 |
크로키 + 해부도(전신) |
전신 (비트루비우스의 인간 황금비율) 토르소(몸통), 팔, 손, 다리, 발 구조 뼈대와 근육 명칭 살펴보고 크로키 & 뎃생 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 사물을 전체적으로 보는 연습 |
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크로키 + 이론강의 |
부족한 얼굴과 전신 해부도 크로키 + 컨셉아트란? + 캐릭터 디자인 십계명 * 5분 크로키와 10~30분 크로키를 병행하며 디테일 살리기 |
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포토샵 (1개월) |
포토샵 + 크로키 |
포토샵 기능 및 타블렛 사용법 살펴보고 단축키 익히기(1일차~6일차) 모든 메뉴, 도구창, 단축키 설정법, 레이어, 필터 사용법 등 일러스트를 완성하는데 필요한 주요 기능들을 익히는 과정 |
포토샵 + 크로키 |
모작 1단계(학생 수준별 맞춤형) 타블렛 선긋기 브러쉬 사용법과 채색법 익히기 |
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포토샵 + 이론강의 |
모작 2단계 (첫 단계 모작보다 복잡한 형태, 다채로운 색감의 일러스트) 컬러 사용법 색의 의미와 상징 |
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해부도/포토샵 심화과정 (1개월) |
포토샵 심화 | 모작 3단계 – 학생별 수준에 맞는 일러스트부터 사진 모작까지 |
해부도 심화 | 캐릭터에서 가장 중요한 얼굴, 눈, 손, 관절 포인트 등 정밀한 묘사와 함께 의상의 옷 주름 텍스쳐 표현 | |
창작캐릭터 | 3개월 동안 익힌 해부도와 포토샵을 활용한 자신만의 창작 캐릭터 그리기 |
교습과정 | 교습과목 | 교습대상 | 정원 | 주 총교습시간 ① | 월 총교습시간 ② | 분당단가 ③ | 교 습 비 ④ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
(하루 분 × 주 회) | (① × 4.2주) | (④ ÷ ②) ※소수둘째자리 |
(② × ③) | ||||
E-Sports | E-Sports (프로게이머) |
성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 277.77 | 700,000 |
게임개발 | 게임 아트웍 기초 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임 원화 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임 그래픽 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임프로그래밍 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | UNITY 심화 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 게임 서버 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 언리얼 심화 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 게임 기획 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 포트폴리오집중 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
교습과정 | 교습과목 | 교습대상 | 정원 | 주 총교습시간 ① | 월 총교습시간 ② | 분당단가 ③ | 교 습 비 ④ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
(하루 분 × 주 회) | (① × 4.2주) | (④ ÷ ②) ※소수둘째자리 |
(② × ③) | ||||
E-Sports | E-Sports (프로게이머) |
성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 595.23 | 600,000 |
게임개발 | 게임 아트웍 기초 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임 원화 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임 그래픽 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임프로그래밍 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | UNITY 심화 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 게임 서버 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 언리얼 심화 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 게임 기획 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 포트폴리오집중 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |