면접관으로 참여하셨던 경험을 바탕으로 지원자의 입장에서 쉽게 놓치기 쉬운 부분들을 짚어주셔서 큰 도움이 됐습니다.또 다른 학생들의 곡과 작업 방향을 함께 들어보며 비교하고 배울 수 있었던 점도 유익했습니다.특히 인게임 음악과 시네마틱 음악을 작업할 때 각각 어떤 부분을 고려해야 하는지 실무적인 관점에서 설명해주셔서 많이 참고가 될 것 같습니다.곡의 퀄리티를 높이는 방법이나 포트폴리오에서 보완하면 좋은 부분들에 대한 조언도 도움이 많이 되었습니다.앞으로 포트폴리오를 준비하는데 있어서 많은 도움이 될 것 같습니다!
오늘 포트폴리오 클리닉을 통해 제가 만든 곡을 조금 더 객관적으로 들어볼 수 있었습니다.혼자 작업할 때는 잘 보이지 않거나 감에 의존하던 부분들이 있었는데,구체적인 피드백을 받으니 앞으로 어떤 부분을 보완해야 할지 훨씬 분명해졌습니다.특히 오케스트라 곡에서 현악기의 프레이즈, 스트링 런의 어택과 레가토 디테일, 타악기의 다이나믹, 벨트리와 윈드차임 같은 악기의 공간감 활용에 대한 피드백이 기억에 남았습니다.단순히 어떤 악기를 사용했는지가 아니라, 실제로 들었을 때 어떤 질감과 부피감, 공간감으로 전달되는지가 중요하다는 점을 다시 생각하게 되었습니다.다른 분들의 음악과 피드백을 함께 들을 수 있었던 점도 좋았습니다. 제 곡만 들었을 때는 잘 보이지 않던 부분들이, 다른 곡의 장점이나 보완점을 들으면서 더 분명하게 보이기도 했습니다.다른 사람의 작업을 들으며 제 곡과 비교해볼 수 있었고, 그 피드백을 제 작업에도 어떻게 적용할 수 있을지 생각해보는 기회가 되었습니다.아직 오케스트라 MIDI나 믹싱은 계속 수정하며 방향을 잡아가야 하지만,오늘 디테일하게 해주신 피드백을 바탕으로 프레이즈, 다이나믹, 공간감, 악기별 역할을 더 신경 쓰며 작업한다면 지금보다 더 좋은 퀄리티로 곡을 완성할 수 있을 것 같습니다. 감사합니다.
어느 부분이 부족한지 인지가 되었지만 어떤 방향성으로 수정해야될지 감이 잡히지 않았는데 그 부분을 확실히 집어주셔서 큰 도움이 되었습니다. 피드백 뿐만 아니라 어떤 식으로 악기를 사용해야 풍부하게 들릴 수 있는지 같은 팁까지 알려주셔서 악기 사용의 접근성이 더 넓게 확장된 것 같아요! 다른 분들의 포트폴리오를 함께 들으며 제 포트폴리오에서는 들을 수 없었던 다양한 피드백을 들은 점이 유익했습니다! ^//^
그동안 방향을 잘못 잡고 있었는데단순 소설이 아니라 게임 메커니즘과 연결된 내러티브 설계를 배우니 시야가 확 트입니다.바다 선생님께서 수업시간 외에도 열정적으로 지도해주시는 덕분에많이 타이트한 수업이지만 계속 성장하고 있다는게 느껴집니다.
항상 잘 되라고 지도해주시는 세윤 선생님힘들 때 마다 같이 고민해주시고 도와주시는 부원장님좋은 자료와 정보들을 제공해주시는 이사님항상 감사드려요이렇게까지 학생들을 챙겨주시는 곳은 처음이에요좋은 결과로 보답 드릴게요